ただ技術を教える場所じゃない。藤井寺のこどもプログラミング教室が「考える力」を育てる理由

こどものいいところ発見

教室日誌|「好き」の根っこが、未来を生き抜く大樹になる。

こんにちは。
こどもプログラミング教室 すまいる・キッズのとどちゃんです。

ここまで、すまいる・キッズの学びの流れについて、何回かに分けて書いてきました。

年長さんや低学年の子が安心して始められる入口。
ロボットを作って動かす学び。
画面の中でアイデアを形にする学び。
そして、JavaScriptやPythonへ進むテキストプログラミング。
さらに、うまくいかない時に考える力や、AI時代の学び方まで。

今回は、その総集編です。

一つひとつを細かく説明するというより、すまいる・キッズでは子どもたちの学びがどんなふうにつながっていくのか、その全体の流れをまとめてみたいと思います。

ステップ対象の目安大切にしていること得られる力
1. はじめの一歩年長〜低学年「楽しい」「できた」の体験パソコンへの親しみ・自信
2. ロボット制作小学生〜目の前で動く感動科学的探究心・試行錯誤
3. 画面の創造小学生〜アイデアを形にするテンポ表現力・論理的思考
4. 本格プログラム中高生〜社会で使える技術へ応用力・ITリテラシー

【根っこ】年長さん・低学年の入口は、「楽しい」「できた」から

すまいる・キッズでは、年長さんや低学年のお子さんに、いきなり難しいことを求めるのではなく、その子の興味や関心に合わせた入口を大切にしています。

知育パズルが好きな子。
パソコンでお絵描きを楽しむ子。
タイピングに興味を持つ子。
ロボットやものづくりにわくわくする子。

入り方は、それぞれ違っていていいと思っています。

「タイピングはこれから必要だから、早くからしっかりやった方がいいのでは」と思われる方もおられるかもしれません。

でも、まだ小さい時期に、じっと座ること自体がしんどいお子さんに、無理にホームポジションや正しい指使いを押しつけてしまうと、パソコンそのものが嫌になってしまうこともあります。

小さいころの印象は、その後も長く残ることがあります。

だからこそ、早く始めることだけでなく、その子に合った時期やタイミング、その子が前向きになれる形で始めることが大切だと思っています。

まずは、
「楽しい」
「できた」
「またやりたい」
そんな気持ちを育てること。
その小さな「できた」が、あとから大きな力につながっていきます。
ここが、学びを支える太い「根っこ」になります。

【幹】ロボットプログラミングでは、ものづくりと考える力が育つ

少し学びが進んでくると、ロボットプログラミングという世界があります。

ロボットプログラミングのよさは、自分で組み立てたものが目の前で実際に動くことです。

「動いた!」
「できた!」

この喜びは、子どもたちにとってとても大きいです。

そして、部品の組み方や動き方を通して、光や重力、電気、角度など、さまざまな科学の入口にも自然とふれていきます。
さらに、クランク機構やリンク機構などの構造にも出会いながら、ものが動くしくみを体験的に学んでいきます。

もちろん、思った通りに動かないこともあります。

つなぎ方が少し違う。
角度が少し違う。
センサーの反応がずれている。
プログラムの条件が合っていない。

そんな時に、
「なんでかな?」
と考える力が育ちます。

直してみる。
もう一回試す。
違うやり方を考える。

そうした積み重ねが、何があっても折れない力強い「幹」となって、子どもの成長を支えます。

【枝】ビジュアルプログラミングでは、アイデアを形にする力が育つ

ScratchやRobloxなどを使ったビジュアルプログラミングでは、画面の中で自分のアイデアを形にすることができます。

ゲームを作る。
アニメーションを作る。
クイズや物語を作る。

思いついたことを、すぐ試しやすいのが大きな魅力です。

特に、すぐ試したい子、すぐ結果を見たい子には、このテンポのよさが合うことがあります。

「やってみる」
「変えてみる」
「また試す」

この流れの中で、表現する力や試す力が育っていきます。

ロボットが合う子。
画面の中の作品づくりが合う子。
両方で伸びる子。

それぞれ違っていていい。
大切なのは、その子に合った学び方を見つけることです。
次の段階にも進みやすくなるのです。
子どもたちの個性が自由な「枝」となって広がっていきます。

【葉・実】テキストプログラミングへ進むと、学びはさらに広がっていく

Scratchやビジュアルプログラミングで学んだことは、そこで終わりではありません。

順番に動かす。
くり返す。
条件で分ける。
変数を使う。
イベントで動かす。

こうした考え方は、JavaScriptやPythonのようなテキストプログラミングにしっかりつながっています。

中高生くらいになると、より本格的にプログラムを書く力へ進んでいくことができます。

JavaScriptでは、画面の変化や動きを作る楽しさがあります。
Pythonでは、データを扱ったり、自動化したりと、より実用的な学びにもつながっていきます。

ここまで来ると、学校の情報Ⅰや検定、将来のIT活用にもつながる学びになっていきます。

でも、いきなりそこへ飛ぶのではなく、これまでの積み重ねがあるからこそ、豊かに茂る「葉」や、将来の武器となる「実」を手にすることができるのです。

本当に大切なのは、うまくいかない時に考える力

プログラミングでは、必ずうまくいかない時があります。

Scratchでも。
ロボットでも。
JavaScriptでも。
Pythonでも。

思った通りに動かない。
どこがおかしいかわからない。
何度直しても、まだ変だ。

そんな場面は、たくさんあります。

でも、すまいる・キッズでは、そこをとても大切にしています。

うまくいかないから終わりではなく、そこからが本当の学びの始まりです。

「どこまで動いているかな」
「どこからおかしいかな」
「何を変えたら結果が変わるかな」

そう考える中で、デバッグ力が育っていきます。

そして今は、AIという便利な道具もあります。
でも大切なのは、丸投げすることではなく、自分で考えた上で質問することです。

考える力。
質問する力。
状況を説明する力。

こうした力は、これからの時代にますます大切になっていくと思っています。

すまいる・キッズは、ただプログラミングを教える教室ではありません

すまいる・キッズが大切にしているのは、プログラミングの知識や技術だけではありません。

その子のいいところを見つけること。
得意を伸ばすこと。
その子に合った学び方を一緒に考えること。

同じ年齢でも、興味も違えば、集中の仕方も違います。
伸びるきっかけも違います。

だからこそ、みんな同じやり方ではなく、その子に合ったペース、その子に合った入口、その子に合った次のステップを大切にしています。

小さいころの「好き」は、やがて「得意」になり、さらにその子の武器になっていくことがあります。

すまいる・キッズは、そうした育ち方を大切にしている教室です。

今だけでなく、その先も見ながら、一緒に育てていく

体験レッスンを考えておられる保護者さんの中には、

「今、この子に合うかな」
「楽しく通えるかな」
「ついていけるかな」

という気持ちがあると思います。

それはとても自然なことです。

でも、すまいる・キッズでは、今だけを見ているわけではありません。

年長さんの小さな「できた」から始まり、
小学生のものづくりや作品づくりへ進み、
中高生では本格的なプログラミングへ広がっていく。

さらにその先には、うまくいかない時に考える力や、AI時代に必要な質問する力もつながっていきます。

今、楽しく始めること。
そして、その先も少しずつ育っていけること。

その両方を大切にしたいと思っています。

まとめ

すまいる・キッズの学びは、年長さんの小さな「できた」から始まります。

ちびっこロボで、「楽しい」「できた」「またやりたい」を育てる。
ロボットプログラミングで、ものづくりと考える力を育てる。
ビジュアルプログラミングで、アイデアを形にする力を育てる。
JavaScriptやPythonで、本格的なプログラミングへ進む。
そして、デバッグ力や質問力、AIとの付き合い方も学んでいく。

この流れの中で大切にしているのは、ただ技術を教えることではありません。

その子のいいところを見つける。
得意を伸ばす。
その子に合った学び方を一緒に考える。

小さいころの「好き」を、少しずつ「得意」に変え、やがてその子の武器に育てていく。
それが、すまいる・キッズの学びです。

とどちゃん(西尾茂和)の写真

その子の持つ得意を見つけ、磨き、伸ばす、安心して学べる教室

西尾茂和(とどちゃん)

こどもプログラミング教室 すまいる・キッズ 代表・メインインストラクター

  • 日本褒め言葉カード協会 藤井寺支部長
  • 褒め言葉トランプマスターインストラクター
  • IT業界20年以上

教室の方針 「いいところを見つけて、ほめて伸ばす」 小さな「できた!」を積み重ねて、自信と自立につなげます。

高校時代にプログラミングの面白さに出会い、大学卒業後はシステム開発やソフトウェア分野など、IT業界で20年以上の経験を重ねてきました。 技術スタッフとして顧客向けプレゼンテーションを年間100回以上担当し、「難しいことを、わかりやすく伝える力」を磨いてきました。

2012年にパソコン教室 スマイル・カフェを開業し、2015年にこどもプログラミング教室 すまいる・キッズをスタート。 こども向けプログラミング教育がまだ一般的でなかった頃から取り組み、これまでに累計約200名のお子さんの学びと成長に関わってきました。

子どものころのぼく自身は、とても繊細で、叱られている声を聞くだけでもドキドキしてしまうタイプでした。
だからこそ今は、安心できる関わりの中でこそ、人は力を発揮できると信じています。
教室では、褒める・認める・寄り添うことを大切にしながら、子どもたちが 「できた!」「もっとやりたい!」を重ねられる場づくりを続けています。

※「うちの子に合うかな?」「自信があまりないけど大丈夫かな?」という方も大歓迎です。 まずは体験で、教室の雰囲気を見に来てください。

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